韓端助力河源廣大附中巴伐利亞學校信息學夏令營暨世界青少年物聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新創(chuàng)客大賽IYRC創(chuàng)意電子競賽(廣東)主題活動順利開展!
2021年6月,國務院印發(fā)的《全民科學素質(zhì)行動規(guī)劃綱要(2021-2035年)》明確要求,要激發(fā)青少年好奇心和想象力,增強科學興趣、創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,培育一大批具備科學家潛質(zhì)的青少年群體,為加快建設(shè)科技強國夯實人才基礎(chǔ)。
為貫徹《綱要》對科普和科學素質(zhì)建設(shè)的需求,培養(yǎng)小學中高段學生計算思維能力,提高小學生對計算機算法與程序設(shè)計活動的興趣,夯實計算機人才培養(yǎng)基礎(chǔ),韓端的戰(zhàn)略合作客戶聯(lián)合河源廣大附中巴伐利亞學校、廣東省青少年信息學(計算機程序設(shè)計)競賽委員會于8月1日— 8月7日共同開展了廣東省首屆信息學夏令營,并特別邀請韓端科技聯(lián)合助力。廣東省內(nèi)眾多熱愛人工智能與程序設(shè)計的學生紛紛熱情報名參加,得到了廣大學校老師和家長的高度贊許。
本屆夏令營全方位升級,實力擔當?shù)膶焾F隊,寓教于樂的教學方式,沉浸式的學習氛圍,帶給每一位孩子闊步向前,勇于追求“編程夢”!本次信息學夏令營,邀請了眾多重量級大咖蒞臨指導,為所有熱愛算法設(shè)計的孩子們分享專業(yè)指導和給予學習規(guī)劃,讓孩子們在成長路上少走彎路,昂首邁進人工智能信息時代。
其師資團隊主要有中山大學計算機學院教授、中山大學ACM/ICPC(國際大學生程序設(shè)計競賽)團隊總教練-郭嵩山教授;中山大學計算機學院教授、博士生導師、科學院“百人計劃”入選者-沈鴻教授;廣東省計算機學會普及工作委員會副主任、廣東省計算機學會物聯(lián)網(wǎng)專業(yè)委員會副主任-劉財興教授;中山大學計算機學院副教授、廣東省計算機學會普及工作委員會秘書長-張子臻教授;中山大學智能工程學院副教授、曾擔任中國信息學奧賽國家集訓隊學生教練-金愷教授等信息學領(lǐng)域知名專家。
夏令營期間,韓端科技還順利舉辦了世界物聯(lián)網(wǎng)博覽會青少年物聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新創(chuàng)客大賽IYRC創(chuàng)意電子競賽(廣東)主題活動,該項賽事為教育部頒布的2020-2021學年面向中小學生的全國性競賽活動之一,頗受廣大師生和家長歡迎。
相關(guān)賽項賽規(guī)如下:
小學組(足球賽)3 人/隊,每場比賽時長為3分鐘。 裁判吹哨即起,勝負判斷:
a) 在比賽時間內(nèi),取得最高分數(shù)者為勝。
b) 晉級賽階段將不記錄每場得分,勝者進入下一輪。比賽平局,則進行 加時賽。
c) 加時賽時間為1分鐘(先進球者獲勝)。
d) 加時賽結(jié)束后還是平局,則雙方各派出一名隊員進行 1V1PK,先進球者獲勝(1 分鐘)。
e) 如果還是平局,則一球定勝負,雙方各點球一次,如果一方進球,一 方未進,則進球方勝利;如果雙方都進球或者都沒進球,則換人繼續(xù) 點球一次,直到產(chǎn)生勝負。
小學組(排球賽)2 人/隊,每場比賽時長也是3分鐘。 裁判吹哨即起,勝負判斷:
a) 在比賽時間3分鐘內(nèi),成功把乒乓球放入敵方場地數(shù)量多的隊則成晉級。
b) 如果參賽隊伍能在比賽時間內(nèi)把所有乒乓球成功推入敵方場地,則判定對方隊伍陣亡,輸?shù)舯荣悺?nbsp;
c) 如果在比賽結(jié)束后是平局,則進入 PK環(huán)節(jié),PK環(huán)節(jié)每隊派出一名參賽選手進行 30秒的對決,如果仍平局,必須換人重新 1:1 進行 30 秒對決, 直到分出勝負。
競賽選手的同學激烈爭奪伴隨著助威的同學歡呼雀躍,全場無不激情四射,此時一曲張杰的《少年中國說》非常應景:
少年自有 少年狂
身似山河 挺脊梁
敢將日月 再丈量
今朝唯我 少年郎
敢問天地 試鋒芒
披荊斬棘 誰能擋
世人笑我 我自強
不負年少……